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Jeu d'initiation à la gestion d'entreprise.

Win Firme PRO est la version entièrement paramétrable du logiciel. Elle permet de simuler des univers totalement différents, et propose de nombreuses fonctions d'aide à l'animation.





1. INFORMATIONS GÉNÉRALES sur Win-Firme Pro
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A qui s'adresse ce logiciel ?

WIN-FIRME Pro est un jeu d'initiation à la gestion d'entreprise.

A travers la simulation d'entreprises en concurrence, les participants appréhendent concrètement une série de concepts théoriques issus de domaines d'enseignement variés, comme la stratégie d'entreprise, le marketing, la comptabilité, l'analyse financière, l'économie générale, l'économie d'entreprise, le droit, la fiscalité.

La simplicité de fonctionnement de WIN-FIRME Pro le rend particulièrement adapté dans le cadre d'animation de séminaires d'initiation à la gestion. Il peut également être utilisé en application de cours, pour illustrer concrètement des notions théoriques de stratégie, de marketing, ou de comptabilité. Il peut enfin être utilisé comme l'ossature d'une formation généraliste à la gestion, les séances de cours s'intercalant alors avec les séances de jeu.


Publics concernés :

écoles de commerce (première année),
écoles d'ingénieur (illustration du cours de gestion),
université d'économie gestion,
IUT,
BTS (tertiaire ou industriel),
formation permanente.



Atouts de WIN-FIRME Pro
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WIN-FIRME est un jeu facile et rapide d'accès aussi bien pour l'animateur que pour les participants. L'interface sous WINDOWS est agréable et d'une grande facilité d'approche. Les règles du jeu lui-même sont assez intuitives.

L'originalité de WIN-FIRME réside dans l'immédiateté de son exploitation pédagogique, et sa recherche délibérée de l'évidence. Trop de jeux de simulation, par souci de réalisme, multiplient les variables et les paramètres, rendant l'exploitation pédagogique malaisée. Dans WIN-FIRME, les concepteurs donnent à l'animateur la capacité d'identifier les causes de toute situation économique afin de pouvoir les expliquer aux participants.

La version " Pro " de Win-Firme se distingue de la version " Classic " par son caractère évolutif. La plupart des formules de calcul et des paramètres du jeu sont modifiables. Cela permet à l'animateur qui le désire de simuler une nouvelle industrie ou de mettre l'accent sur certaines contraintes.

Enfin, l'expérience acquise depuis des années lors de l'utilisation des précédentes versions du logiciel nous ont permis de proposer un grand nombre d'outils d'aide à l'animation (graphes, nuages de points, classements automatiques, aides pédagogiques, tableaux synthétiques des principales variables...).



Objectifs pédagogiques
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L'utilisation d'un jeu de simulation n'est pas une fin en soi. C'est son exploitation pédagogique qui intéresse le formateur. WIN-FIRME est un support pédagogique avant d'être un jeu ludique. Il a le soucis constant d'aider l'animateur dans sa démarche de formation. Un soin particulier a été porté pour suivre les processus décisionnels des participants. Un "document de suivi" est proposé dans la troisième partie du manuel.

Pour faciliter l'exploitation pédagogique du jeu, un dossier est fournis avec le logiciel : le "dossier pédagogique". Il aborde un grand nombre de notions théoriques touchant à des domaines très variés de la gestion d'entreprise.



Matériel et configuration
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Pour animer une session de WIN-FIRME, il suffit normalement de disposer d'un ordinateur équipé de au minimum de WINDOWS 95, et d'une imprimante.

L'animateur qui peut projeter sur un écran mural les informations qui s'affichent sur l'écran de l'ordinateur, profitera au maximum des capacités du logiciel (édition de courbes, classement des entreprises, nuages de points etc.). A défaut, toutes ces informations peuvent être imprimées, puis photocopiées sur transparents.

Configuration minimale :
PC 486 DX 33, WINDOWS 95, 4MO

Configuration recommandée:
PC Pentium 90, WINDOWS 95, 98, Me, NT, 2000, XP et 8MO

Espace de bureau minimum :
800 x 600 (sous WINDOWS 9x, sélectionner le menu "Démarrer", Paramètres", "Panneau de configuration", "Affichage", "Configuration") 65 536 couleurs conseillées




2. LES PRINCIPALES ÉTAPES DE L'UTILISATION
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Au départ, vous créez une nouvelle partie en choisissant de 2 à 10 entreprises.
Vous pouvez reprendre une partie existante.
Vous pouvez aussi modifier les différentes variables du jeu, ou créer une nouvelle partie en important les paramètres d'une industrie type déjà construite.
Vous accédez ensuite à l'écran principal du jeu.
Dans un premier temps, seul le bouton de saisie des ordres est accessible.
Une fois ceux-ci saisis, vous avez libre accès au divers écrans qui rendent compte des résultats des entreprises...

Paramétrage des joueurs


Pour plus de convivialité et d'implication, les caractéristiques des entreprises peuvent être personnalisées.
Paramétrage de la partie


Toutes les variables du jeu sont paramétrables.
L'animateur peut créer et simuler des industries diverses afin d'adapter le jeu à son public.
Par défaut, le jeu est fourni avec trois environnements différents : secteur industriel, secteur du luxe, secteur grande consommation.


Paramétrage de la partie : les Courbes


De nombreuses variables, qui évoluent dans le temps, peuvent être modifiées graphiquement en cliquant sur les points et en les faisant glisser.
Paramétrage de la partie : paramètres commerciauxs


L'influence des variables commerciales sur les ventes évolue dans le temps en fonction des cycles de vie des produits.
La saisie des ordres


Vous saisissez les ordres des différentes entreprises Le logiciel analyse les données et vous informe lorsque certaines décisions sont incompatibles ou étonnantes

Les rapports


Six rapports sont disponibles : commercial, financier, social, technique, scientifique, et concurrentiel.
Ces rapports sont imprimés et distribués aux participants au début de chaque tour.

Graphiques


Il est possible de représenter graphiquement sous forme de courbes, histogrammes et camemberts l'évolution de toutes les variables du jeu.
Ces courbes peuvent être projetées à l'aide d'un vidéo projecteur, ou imprimées. Elles peuvent être commentées par l'animateur, ou distribuées aux participants. C'est une aide fort utile à l'animation.

Les Classements


L'animateur sélectionne et pondère les variables qui permettront de classer les entreprises. Le score de chaque entreprise participe à la motivation des participants.


Synthèse


L'animateur peut imprimer un tableau synthétique des différents résultats de la partie. Ce document résumé est une aide précieuse pour l'animateur.
Nuages de points


L'animateur peut afficher sous forme de nuages de points la corrélation qui existe entre les ventes des entreprises et leurs principales options commerciales. Destinées à être commentées, ces graphes sont une aide précieuse à l'animation.




3. LES AUTEURS
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Conception : Olivier Vidal, professeur agrégé d'économie-gestion
Programmation : Nicolas Frank, responsable d'un pôle de développement de logiciels

 


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