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SOMMAIRE de

WIN-FIRME CLASSIC


1. Informations générales sur Win-Firme Classic

A qui s'adresse ce logiciel ?
Atouts de Win-Firme Classic
Objectifs Pédagogiques
Matériel et Configuration

2. Les principales étapes de l'utilisation

3. Les auteurs

 

Jeu d'initiation à la gestion d'entreprise.

Win Firme Classic est la version la plus accessible du logiciel. Construite autour d'un scénario unique, elle est d'une très grande facilité d'utilisation et a fait ses preuves depuis plus de 10 ans.


1. Informations générales sur Win-Firme Classic

A qui s'adresse ce logiciel ?
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WIN-FIRME Classic est un jeu d'initiation à la gestion d'entreprise.

La simplicité de fonctionnement de WIN-FIRME Classic le rend particulièrement adapté dans le cadre d'un cours de gestion, pour illustrer concrètement des notions théoriques de stratégie, de marketing, ou de comptabilité.

Publics concernés : Elèves d'IUT et de BTS tertiaires ou industriels, et de première et terminale STT.



ATOUTS DE WIN-FIRME CLASSIC
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WIN-FIRME est un jeu facile et rapide d'accès aussi bien pour l'animateur que pour les participants. L'interface sous WINDOWS est d'une grande facilité d'approche. Les règles du jeu lui-même sont assez intuitives.

L'originalité de WIN-FIRME réside dans l'immédiateté de son exploitation pédagogique, et sa recherche délibérée de l'évidence. Trop de jeux de simulation, par souci de réalisme, multiplient les variables et les paramètres, rendant l'exploitation pédagogique malaisée. Dans WIN-FIRME, les concepteurs donnent toujours à l'animateur la capacité d'identifier les causes de toute situation économique.



OBJECTIFS PEDAGOGIQUES
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L'utilisation d'un jeu de simulation n'est pas une fin en soi. C'est son exploitation pédagogique qui intéresse le formateur. WIN-FIRME est un support pédagogique avant d'être un jeu ludique. Il propose à l'animateur un ensemble de documents afin de l'aider dans sa démarche de formation.
Un soin particulier a été porté pour aider l'animateur à suivre les participants dans leur démarche d'analyse des rapports, et de prise de décision. Un "document de suivi" est proposé dans la troisième partie du manuel. Il peut être complété par les participants à l'occasion de chaque tour. Il permet à l'animateur de juger, et d'évaluer les méthodes utilisées.
Pour faciliter l'exploitation pédagogique du jeu, un dossier est fournis avec le logiciel : le "dossier pédagogique". Il aborde un grand nombre de notions théoriques touchant à des domaines très variés de la gestion d'entreprise. L'animateur peut choisir d'en traiter certaines, toutes, ou aucune.
Enfin, nous pouvons souligner que la simulation économique de WIN-FIRME présente un caractère volontairement abstrait. Ainsi, les entreprises fabriquent des produits A, B et C qui n'existent pas dans la réalité. Mais WIN-FIRME n'est pas pour autant un jeu austère. L'expérience prouve que ce n'est aucunement un frein à l'enthousiasme des participants.



MATERIEL ET CONFIGURATION
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Pour animer une session de WIN-FIRME, il suffit normalement de disposer d'un ordinateur équipé de au minimum de WINDOWS 95, et d'une imprimante.

L'animateur qui peut projeter sur un écran mural les informations qui s'affichent sur l'écran de l'ordinateur, profitera au maximum des capacités du logiciel. A défaut, toutes ces informations peuvent être imprimées et photocopiées sur transparents.

Configuration minimale : PC 486 DX 33, WINDOWS 95, 4MO

Configuration recommandée : PC Pentium 90, WINDOWS 95, 98, Me, NT, 2000, XP et 8MO

Espace de bureau minimum : 800 x 600 (sous WINDOWS 9x, sélectionner le menu "Démarrer", Paramètres", "Panneau de configuration", "Affichage", "Configuration") 65 536 couleurs conseillées



2. Les principales étapes de l'utilisation
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La saisie des ordres


Vous saisissez les ordres des différentes entreprises
Le logiciel analyse les données et vous informe lorsque certaines décisions sont incompatibles ou étonnantes

Graphiques


Il est possible de représenter graphiquement sous forme de courbes, histogrammes et camemberts l'évolution de toutes les variables du jeu.
Ces courbes peuvent être projetées à l'aide d'un vidéo projecteur, ou imprimées. Elles peuvent être commentées par l'animateur, ou distribuées aux participants. C'est une aide fort utile à l'animation.
Les rapports


Six rapports sont disponibles : commercial, financier, social, technique, scientifique, et concurrentiel.
Ces rapports sont imprimés et distribués aux participants au début de chaque tour.


Les Classements


L'animateur sélectionne et pondère les variables qui permettront de classer les entreprises.
Le score de chaque entreprise participe à la motivation des participants.
Un classement plus détaillé


Pour chaque variable de classement sélectionnée, l'animateur peut consulter le score de chaque entreprise.


3. Les auteurs
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Conception : Olivier Vidal, professeur agrégé d'économie-gestion
Programmation : Nicolas Frank, responsable d'un pôle de développement de logiciels


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