Win-firme Pro

Presentación del programa

illustration Win-firme pro

Principio

La versión Pro del programa Win-Firme proporciona siete situaciones que permiten simular diferentes universos. La introducción de las decisiones puede hacerse directamente a través de Internet por los participantes.

A través de gastos y productos excepcionales, así como de recursos financieros suplementarios, el presentador puede adaptar los modos de financiación de las empresas, y valorizar financieramente los acontecimientos exteriores.

Dependiendo de las situaciones, los participantes pueden encargarse de los estudios de mercado, experimentar modificaciones de los plazos de pago, del tiempo de trabajo…

El precio de la licencia depende del número de actividades previstas.

Público

  • Escuelas de comercio (generalmente en primer año)
  • Escuelas de ingeniería (apoyo a la clase de gestión de empresa)
  • Universidad de economía de gestión (DEUG o Grado)
  • Universidad Politécnica
  • Diploma de enseñanza técnica (terciarios o industriales)
  • Formación permanente (herramientas excelentes de team building)
  • Master 2 profesional o investigación (herramienta excelente de homogeneización y de integración)

Una gran diversidad de uso

La compra de una licencia autoriza la utilización de siete situaciones suministradas por defecto con el programa.
Básicamente, el funcionamiento del programa es idéntico en cualquier situación. Por el contrario, los parámetros del juego y la industria simulada son diferentes.

Las situaciones son:

  • Standard ABC (empresa industrial).
  • Scooters (empresa industrial).
  • Bolsos de viaje (lujo).
  • Jabones (gran distribución).
  • Scooters NCC (problemáticas financieras).
  • Scooters GRH (problemáticas sociales).
  • Restablecimiento (situación en 1 turno).

Tarificación

Varias ofertas están disponibles. Si desean una oferta más personalizada, contáctenos.

  • Licencia de uso limitada a una sola actividad: 150 € sin IVA
  • Licencia de uso limitada a una sola actividad por año durante cuatro años (cuatro actividades): 520 € sin IVA
    (O bien 130€ por actividad)
  • Licencia de uso limitada a dos actividades por año durante cuatro años (ocho actividades): 720 € sin IVA
    (O bien 90€ por actividad)
  • Más de dos actividades por año (durante un mínimo de cuatro años): 80€ sin IVA por actividad

Imprimir un formulario de solicitud Win-Firme Pro

Características detalladas

  • Público: Escuelas, Universidades
  • 10 turnos máximo
  • 10 empresas máximo
  • Presentación desarrollada de informes
  • 3 tipos de productos comercializables
  • Investigación y desarrollo
  • Siete situaciones posibles
  • Estudios de mercado
  • Posibilidad de revender las máquinas
  • El tecleado es posible a través de Internet

Con respecto al tecleado a través de Internet

Tradicionalmente, la fase de introducción de decisiones se hace por el animador que recopia las hojas de decisiones “papel” rellenadas por los jugadores/estudiantes. En la versión Pro del programa Win-Firme, el tecleado puede hacerse directamente por los jugadores/estudiantes a través de una página de Internet, y los informes pueden ser enviados de la misma manera. Esta evolución hacia la desmaterialización permite dirigir a distancia, o completar una animación tradicional “presencial”.

Pero pedagógicamente, nada remplaza lo presencial y las explicaciones del presentador cuando pasa por cada equipo, ayuda y aconseja los jugadores/estudiantes. Una innovación técnica que hace falta saber utilizar con parsimonia e inteligencia.

Detaille de las situaciones

Situación “standard”

illustration Win-firme proDescripción: La situación “Standard” simula la gestión de una empresa industrial: compra de MP, producción, comercialización.
Especificidades: La situación no da voluntariamente nombres a los productos para no influenciar a los participantes que deben analizar sin a priori los informes para anticipar el comportamiento de los consumidores simulados por el programa.
Consumo: Al principio, la empresa fabrica y vende un producto A. A continuación, esta podrá desarrollar un producto B y después C. Los tres productos son sustituibles (B remplaza a A, C a B) y su ciclo de vida es de varios años. Es por ello que la innovación es indispensable para asegurar la perennidad de la empresa.
Duración: de 7 a 10 turnos (de los cuales 1 a 2 son turnos de historial)
Público: Todos los públicos.

Situación “Scooters”

Descripción: La situación “Scooters” simula la gestión de una empresa industrial: compra de MP, producción, comercialización.
Especificidades: La I+D es un elemento clave del éxito de las empresas. La situación presenta “incidentes” en la evolución de la demanda, lo que hace que la situación sea bastante competitiva.
Consumo: Al principio, la empresa fabrica y vende un scooter (A) de primera generación. A continuación, esta podrá desarrollar un scooter (B) de segunda generación, después un scooter (C) de tercera generación. Los tres productos son sustituibles (B remplaza a A, C a B) y su ciclo de vida es de varios años.
Duración: de 8 a 10 turnos (de los cuales 1 a 2 son turnos de historial)
Público: Todos los públicos.

Situación “bolsos de viaje”

Descripción: La situación simula la comercialización de bolsos de viaje de alta gama. Al principio, las empresas fabrican bolsos de lona distribuidos en una red de distribución selectiva.
Especificidades: Una presión competitiva relativamente débil permite a los equipos ser menos sumisos de cara a las limitaciones financieras.
Consumo: El primer modelo permite a las empresas posicionarse en su mercado de manera perenne. Para desarrollar su actividad y completar su oferta, las empresas deben desarrollar nuevos productos: una maleta (modelo B), después un bolso rígido concebido a partir de nuevos materiales innovadores (modelo C).
Duración: 6 a 8 turnos (de los cuales 2 son turnos de historial)
Público: Todos los públicos.

Situación “Jabones bio”

Descripción: La situación “Jabones bio” simula la gestión de una empresa industrial que comercializa sus productos a través de una red de gran distribución.
Especificidades: Previsto para partidas cortas (actividades posibles en un día y medio o sobre 12horas). La configuración es bastante cómoda para las empresas. Consumo: Hay dos gamas de productos, los jabones y los detergentes. El producto C (jabón bio+) remplaza al producto A (jabón bio). Los productos, procedentes de la química, se fabrican a partir de una misma molécula. El hecho de que las ventas del producto B sean independientes permite disminuir la presión competitiva de las empresas. La innovación sigue siendo indispensable para asegurar la perennidad de la empresa.
Duración: 5 a 8 turnos (de los cuales 2 son turnos de historial)
Público: Todos los públicos.

Situación “Scooters NCC”

Descripción: La situación “Scooters: Necesidades de Capital circulante” simula la gestión de una empresa industrial: compra de MP, producción, comercialización.
Especificidades: Construida a partir de la base de la situación “scooters”, la situación NCC introduce plazos de pago, clientes y proveedores a partir del turno 5 (tercer turno del juego)
Consumo: Al principio, la empresa fabrica y vende un scooter (A) de primera generación. A continuación, esta podrá desarrollar un scooter (B) de segunda generación, después un scooter (C) de tercera generación. Los tres productos son sustituibles (B remplaza a A, C a B) y su ciclo de vida es de varios años.
Duración: 8 a 10 turnos (de los cuales de 1 a 2 son turnos de historial)
Público: Público sensibilizado sobre problemáticas financieras.

Situación “Scooters GRH”

Descripción: La situación “Scooters: Gestión de Recursos Humanos” simula la gestión de una empresa industrial: compra de MP, producción, comercialización.
Especificidades: Construida sobre la base de la situación “Scooters”, la situación GRH desarrolla problemáticas específicas de la gestión de recursos humanos (reducción del tiempo de trabajo, reivindicaciones salariales, reparto equitativo del valor añadido).
Consumo: Al principio, la empresa fabrica y vende un scooter (A) de primera generación. A continuación, esta podrá desarrollar un scooter (B) de segunda generación, después un scooter (C) de tercera generación. Los tres productos son sustituibles (B remplaza a A, C a B) y su ciclo de vida es de varios años.
Duración: 8 a 10 turnos (de los cuales de 1 a 2 son turnos de historial)

Situación “Restablecimiento”

Descripción: La situación “Standard: Restablecimiento” simula una empresa ÚNICA que juega en contra de cuatro empresas simuladas por el programa. El objetivo es restablecer una situación financiera sólida EN UN TURNO.
Especificidades: La situación se construye sobre el modelo de escenario estándar. La empresa 1 (que no tiene nombre) está en una situación de gran dificultad financiera. Los jugadores están en la piel del administrador judicial que debe restablecer la confianza de los acreedores y de los accionistas.
Consumo: Al principio, la empresa fabrica y vende un producto A. Esta ha invertido en I+D para comercializar un producto B.
Duración: 1 a 2 turnos (después de 3 turnos de historial)
Público: Todos los públicos.